在战国破坏神中,神农弓箭手是一个远程输出职业,那么神农弓箭手怎么加点呢,下面就给大家带来战国破坏神神农弓箭手技能加点解析,另附PVP及PVE心得分享,一起来看看吧。
这次先行出现很多新手弓,而我作为一名资深弓,我愿意把我的心得分享给他们,我不敢说我的思路百分百正确,但至少可以让新手弓对本职业加深认识。
PVE:剧毒猎手最好(增加韧性/弓击额外伤害),狐美娘次之(嗑药翻倍/移动速度提升),狩猎者最次(耐力上限/隔几秒必暴击);PVP:狩猎者最凶,剧毒次之,狐美娘最次;(在我几测结论中,弓手PVP排行和PVE排行都属剧毒第一,但我知道如果我把剧毒放第一位,那些老鸟们又要集体喷我了,所以我委曲求全。)
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职业选好了,接下来是技能的问题。(技能点法和个人风格挂钩)
先了解一下弓手四神技:一是辅助神技,耐久光环(满);二是赶路神技,恶狼之速(1点);三是刷图神技,寒冰战轮(满);四是控场神技,急冻箭(1点);①
喜欢玩弓箭流就按照①的点法,然后需要别的技能配合:爆炸箭(满)、集束箭(前置1点)、冰霜箭(前置1点)、射术(前置1点)、穿透(前置1点)、撕裂(满)、先发制人(满)、多余的技能点点射术。
喜欢玩野兽流的话,在①的点法中去除掉寒冰战轮,另外加入其他技能:野熊之怒(前置1点)、爆炸陷阱(控走位1点)、猛毒陷阱(满)、猛犸之霜、万兽狂奔(必满一个)、强化陷阱(前置1点)、狩猎宗师(满)、烟雾陷阱(保命瞬移1点),多余的技能点点强化陷阱。
以上是纯PVE加点方法,PVP点法及两者兼顾点法这里不作讨论。
接着是另外一种情况,也就是大家什么技能书都没学的时候,只有唯一一条点法。(因为这样点最效率)
箭术大师技能树里的技能一点也不需要投入。从狩猎专家开始点:野兽之怒(满)、爆炸陷阱(控走位1点)、恶狼之速(赶路1点)、猛毒陷阱(满)、活力光环(前置1点)、耐久光环(满),剩余的技能点全部点在射术上,不追求起手速度的点闪避,喜欢组队的点活力光环。②
需要注意的是,在技能书不齐全的情况下千万别学,因为你后面有了技能书一样要重新洗点。原因?一是弓手技能点非常吃紧,这点点那点点根本不可能把伤害发挥到极致;二是弓的某一技能在和被动互相搭配后,会产生不同程度的质变;反正最后要洗点的,在攒技能书的过程中,直接参照②的点法玩就行了。
下面讲解有和无技能的装备搭配思路及两种点法的优劣势。
弓箭流①侧重于攻速,野兽系②更侧重于高物伤。有人觉得技能全是主手武器百分比伤害,物攻越高越好,其实不然,如果高伤武器1秒只能打1下,每下造成100伤害,那么高攻速武器可能1秒能打2下,每下造成60伤害,同样1秒时间,造成的伤害却是不同,至于怎么选择比较好?那就要回到我前面所说的“技能点法与个人风格挂钩”的问题上了。
弓箭流适合手指灵活的玩家,攻速越快,起手动作就越快,技能就丢的越多,法力也就消耗更快了。消耗快的最大因素在于E键的存在,当然,战国里任何职业都需要E键来打爆发输出,只是各职业间需求度有些略高有些略低,而弓手这个职业,恰恰是对E需求度最高的职业。皮脆血薄,再没有持续爆发这职业早废了。耐久光环的存在,就是为了给弓手更快积攥爆发的时机。当这个技能点到10级以上时,你马上就会明白我为什么称它是神技了。
弓箭流武器我建议选择双手弓,属性要确保有攻速+20%以上,打出三孔或四孔都行,宝石全上暴击几率,装备属性选择优先级:攻速、暴击率、暴击伤害、敏捷、物理伤害、五行抗性。最后的抗性要不要无所谓,远程职业从来都不是挨打的职业,升级给的属性点我向来都是全敏捷,从来不考虑点体力。(弓手就需要走位风/骚的玩家)
有人可能觉得暴击伤害比攻速更重要,我必须提醒这些人一句,暴击伤害是建立在暴击率的基础上的,也就是说,你的爆伤得让系统判定你这下攻击是暴击才行。
假如武器基础伤害是100,攻速100%,爆率20%,爆伤150%,以10秒输出为例,100X8X2+250X2X2=1600+1000=2600伤害。(理论上,20%的爆率打10下至少有2次出爆,100X8是没有暴击的伤害,再X2是指攻速100%造成1秒2下的伤害,250是以基础伤害100X150%爆伤的伤害,再X2也是指攻速)
调整一下,武器基础伤害是100,攻速200%,爆率40%,爆伤50%,以10秒输出为例,100X6X4+150X4X4=2400+2400=4800伤害。(100X6X4是指没爆的伤害+攻速200%造成1秒4下的伤害,150X4X4是指40%爆率造成的爆伤+攻速1秒4下造成的伤害)
上面两段是理论上的数据结果,我觉得最好的选择就这样:在拥有攻速的基础上叠加暴击率。
需要注意,这只是理论。真实情况中,系统会对你的每次攻击进行判定,可能你只有10%的爆率,但攻击10下也打出了10次爆击,传说中的人品大爆发就是这样了。
然后是野兽流②的武器选择,我建议拿高攻双手弩。这里稍微解释一下,弓箭流推荐拿双手弓是因为有点射(爆炸箭)技能的存在,弓的优势在于射程远并有高精准度来保证命中,而野兽流不推荐拿弓,是因为常常跟敌人靠的比较近,不需要弓的射程,反而弩在中距离爆发伤害更强势,这就是选择弩的理由。
(区别?弓提高射程牺牲伤害,弩牺牲射程提高伤害。这意味着同等级的弓弩中,弩的攻击力比弓更高。除非战国不按常理出牌,非要整出个非主流,把***数据弄得毫无区别,如果真是这样,那我除了说一句艹蛋以外,还能说什么呢?)
事实证明,战国的武器设定还是很靠谱的,弓的话,一般鉴定出来的属性,增强伤害+50%-70%就算高了,而弩,可以鉴定出增强伤害60%-80%左右。前提是你有足够多的材料去洗属性点。
野兽流②选择高攻武器主要是因为技能的高百分比伤害,像陷阱类的技能,点1级的起始伤害就是主手武器的250%伤害,冰刺陷阱1级的伤害更是高达300%。装备属性的话,我建议优先选择爆伤。如果是我来玩,我会只叠爆伤,不考虑爆率的情况下,把爆伤叠到200%以上,这无疑是一种很赌人品的行为,但我不介意,因为当我屏幕飘出黄字时,就仿佛爆了传奇似得,令人惊喜。
其实话说回来,属性的选择是可以灵活多变的,这取决于你的操作风格,是偏向攻速还是高伤?又或者是耗蓝等其他方面?
最后,再分享一下如何分辨好武器吧。
很多人不会看武器的好坏,捡到就直接鉴定,然后发现属性没自己想要的又扔了。其实找把高伤武器很简单,你注意看武器上面的数据,你进副本随便捡一把40级弓,看物理伤害显示80-100(不鉴定的情况),先放包里不要管,继续捡起第二把同样的弓,看数据显示85-105(不鉴定),接着看第三把90-110(不鉴定),然后你就明白一件事,原来40级弓的物理伤害在80-110之间。那么接下来的时间你再捡到同样的弓,先看属性,如果<110就直接扔了,>110才开始鉴定。
打造装备也是如此。不过我不建议大家去打造装备,因为这种行为很费体力,我觉得体力还是留起来给传奇开光吧,小号例外。