游戏中耐力系统之兵家门派定位

时间:2015-07-24 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

战国破坏神

 重新界定门派定位 全职业即将七大角色浴火重生

  首先,所有职业三个门派的七大角色将被重新赋予不同以往的全新定位,职业角色间的实力差距也将更趋平衡。不删档测试开启后,玩家可以明显发现三大门派的鲜明差异,可以说每个门派都具备了属于自己的灵魂。下面就为大家介绍不删档版本中的三大门派的崭新变化。

兵家——专注物攻 近战为王

  不删档测试中,兵家将被改造成纯粹的“物理输出职业”和“出色的肉盾”,真正体现“近战犀利,攻守兼备”的定位。兵家技能体系中,曾被玩家吐槽“不伦不类”的召唤类技能已被全部砍掉,属性攻击也将全面弱化,全新的技能树中约有70%技能都是给予敌人造成直接物理伤害的物攻技能。

  同时研发团队还取消了部分鸡肋的辅助技能,让兵家的神勇将和女武神彻底回归血性本色。而在职业个性发展方面也将更为自由,诸如女武神的“双刀流”和“盾牌+单手武器”配置,未来都会拥有一席之地。


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